Projet de gouvernement
Le gouvernement est une chose essentielle dans le fonctionnement d’un rp lié à une cité. En effet, toute la vie de la cité est largement influencé par les choix, bons ou mauvais du gouvernement en place. Toutes les prises de position d’un gouvernement créent une opportunité de jeu intéressante. D’un autre côté, la grande différence entre des Pnjs et des Pjs se trouve dans la capacité de ces derniers à avoir une personnalité propre, complexe et donc à pouvoir avoir des prises de positions personnelles, originales et ludiques. En conclusion, il me semble que seul des Pjs peuvent offrir a un gouvernement une véritable identité personnelles capable de créer de bonnes ou mauvaises surprises. Voilà pourquoi je propose ici la possibilité à certains joueurs (ceux qui le veulent) d’incarner un gouvernement fluctuant et aux autres joueurs de pouvoir se positionner pour ou contre ce gouvernement. Le tout afin d’enrichir la vie de la cité par des complots, des révoltes, des retournement de situations etc…
Pour commencer nous pourrions poser les bases d’un gouvernement comme ci dessous et laisser le rp faire les choses, les coups d’état s’opérer et les changements de régimes se succéder, en gardant simplement a l’idée le respect de quelques règles rp élémentaires que je donnerait un peu plus bas.
Ps : Ce gouvernement serait un gouvernement liée a une partie de Sanctum ( celle comme par hasard ou évoluent les joueurs.) et non a Sactum elle même et dans le reste du monde, cela pour ne pas dénaturer le background du jeu et de ses institutions. De plus chaque joueur pourrait avoir la possibilité si il le désire de ne pas appartenir a la juridiction de ce gouvernement (parce qu’ils vivent dans un autre quartier ou sont issue d’une autre province). Ainsi il ne leur est pas demandé de se plier aux lois du gouvernement en place tout en aillant la possibilité de poursuivre leur rp au sein de la ville. Par contre ils ne pourront pas participer au gouvernement ni tenter de le renverser ou de jouer contre. Le choix de chacun est donc laissé libre de jouer ou non avec ces règles sans opposition a leur rp.
Le gouvernementCelui ci peut être composé d’un chef suprême possédant le titre de Gouverneur et élu par ses pairs pour une durée de 2 mois Irl. A la suite de ses deux mois il peut bien évidemment se représenter (ou décider de garder le pouvoir si il a le soutiens de suffisamment de gens.)
Le gouverneur nomme ensuite des sénateurs au nombre de
cinq pour constituer son conseil. L’un doit etre au moins clerc ou Aede, un autre militaire et les
trois autres civils. Les sénateurs (j’adore ce titre) ont a charge de voter les lois proposé par le Gouverneur.
Ex : Le gouverneur décide de modifier les peines car il les trouve trop souple et a décidé de mener une guerre contre le crime organisé. Il en rédige un extrait et le soumet au conseil. Ceux ci décident de lui donner raison a deux vois contre une et le gouverneur s’en va content avec ses nouvelles lois (le peule le sera t il ?)
Le juge ou Grand archonte est le garant auprès du gouverneur du respect de ses lois. Il est nommé par celui ci
Les Archontes de leur coté, sont garant de la bonne tenue d’un procès devant le conseil lui meme représentant le brave peuple de Santum (et seul contre pouvoir au Gouverneur). Ils sont nommé par le conseil (vous allez me demander pourquoi deux archontes et non trois….et bien c’est pour apprendre au conseil a s’entendre sur des décisions plutôt que de choisir chacun dans leur coin)
Pour ne pas oublier les legions, le Gouverneur aura autorité pour nommer l’une d’entre elle pour assurer le pouvoir exécutif. Son choix doit être acceptée par le conseil et la légion doit avoir un statut militaire.
Les statuts au sein de Sanctum.Comme vous l’avez vu il y a plusieurs statuts possible au sein de Sanctum…chaque joueur peut choisir d’appartenir a une catégorie définie ce qui lui donne un positionnement différent par rapport aux droits et devoirs de chacun. On peut distinguer trois statuts différents au sein de Sanctum. Le statut Civil, le statut militaire et le statut religieux (ce dernier peut laisser place un peu plus tard a une véritable organisation de la religion au sein de Sanctum…)
Le statut Civil :
Le statut civil et le statut le plus important à Sanctum. Le Gouverneur ne peut être élu que parmi les gens de statut civil. Tous les Daévas résidants sous la juridiction du pouvoir en place (c’est a dire ceux qui acceptent de jouer en cautionnant l’existance du pouvoir ) et n’étant ni militaires ni religieux ont un statut civil. Il leur est reconnu la possibilité de participer aux affaires de la cité en postulant au poste de gouverneur, en élisant le gouverneur, en pouvant être nommé Archonte ou Grand Archonte, en ayant la possibilité de recourt devant un tribunal en cas de litige. Ils sont le véritable pouvoir de Sanctum et leur statu de Daéva leur cofère le droit de présider au destin de leur gouvernement pour la victoire d’Elysea.
Le statut militaire :Toute personne peut prétendre a ce statut qui offre bon nombre de contraintes (mais après tout avoir la classe nécessite de nombreux sacrifices…aussi est il important d’y réfléchir a deux fois.) Une fois une personne inscrite sur le registre militaire, il lui est impossible de s’en désister hormis décision du Gouverneur qui seul peut le renvoyer a la vie civile. Les militaires ont les devoirs liées au petit guide de déontologie militaire. Ils n’ont ni le droit de vote, ni la possibilité d’être gouverneur, Archonte ou grand Archonte. Ils ont le devoir d’assurer la sécurité de Sanctum et du Gouverneur. Ils leur légion peut etre mobilisé pour faire la police dans la ville selon le choix du Gouverneur et avec consentement du conseil. Ils ont le devoir de respecter la hiérarchie propre à l’armée.
Le statut Religieux :Les religieux sont les garants de la foi en Elyséa. Ils doivent reprendre la parole d’Aion (ou du gouverneur si il sont corrompus), présider aux offices et démasquer les hérétiques (on pourra étoffer plus tard leur véritable statut au sein de la cité si on bosse sur la religions a Sanctum)
Les acteurs du gouvernement (et les possibilités rp qu’offre leur statut)
Le gouverneur.Est élu pour deux mois Irl.
Il gagne provisoirement un statut militaire (général) le placant au dessus des autres acteurs militaires de la cité.
Il décide propose de nouvelles lois
Il nomme le Grand Archonte et peut le révoquer a tout moment.
Il nomme le conseil (a lui de fair ele bon choix…pas trop pour sa gueule afin de ne pas s’attirer les foudres du peuple, pas trop contre lui afin de pouvoir mener sa politique a bien)
Il peut rendre la justice sans proces au cas ou apres ce dernier il soit réclamer par la partit civile de mener l’affaire jusqu’à lui.
Il nomme le consultes en cas d’affaire de droit public.
Il peut si il parvient a mobiliser trois légions le jour des élections prendre le pouvoir et annuler les dites élections. (c’est une dictature et sa risque de chauffer pour lui.)
Il possède l’immunité totale devant la justice et ne peut etre jugé pour des fait remontant a sa période de gouvernance.
Les sénateursIls vote les lois et peines proposées par le gouverneur
Ils représentent et dirigent au nom du gouverneur les différents statuts de la ville (civil, militaire, religieux)
Ils peuvent parader en ville en bombant le torse arguant qu’ils sont sénateurs.
Ils ont une immunité concernant les affaires de droit privé durant leur mandat et ne peuvent être poursuivit pour des délits de droit privé remontant à leur état de sénateur.
Ils peuvent être révoqué a tout moment par le gouverneur.
Les commandants et les légions.Ils gagnent ce titre en dirigeant les légions de type militaire.
Ils peuvent être nommé eux et leur légion (une seule a la fois) pour assurer l’autorité du gouverneur.
Ils ne peuvent être jugé dans une affaire civile mais peuvent passer en conseil militaire (celui ci se déroule a huit clos et seul le gouverneur en est juge secondé par le sénateur militaire.)
Si trois commandant et leur légions se réunissent, ils peuvent voter une loi martiale et prendre momentanément le pouvoir destituant le gouverneur. En cas de loi martiale tous les militaires (qui n’ont pas trop de pouvoir normalement) deviennent capable d’appliquer la loi. Les lois sont momentanément abrogés et les tribunaux abolis. (bref c’est la merde)
Le peuple.Il vote le gouverneur.
Il vit tranquillement en se touchant la nouille tout en colportant es ragots sur ses salops qui nous dirigent.
Il n’est jamais content.
Il possède le pouvoir ultime, celui de la révolution. En effet, si 20 membres du peuple se réunissent (civil, militaire, ou religieux) pour marcher sur le palais, il renverse automatiquement le pouvoir en place qu’il soit civil ou militaire et ceux quel que soit le nombre de personne qui tente de les contrer (on considère que 20 personnes représente l’ensemble ou une bonne partie du peuple sous domination du gouverneur). Si cela se produit, on procède a de nouvelles élections et tout reviens dans l’ordre. Durant deux semaines suivant la révolution, toutes les immunités sautent et tout le monde peut être jugé par le nouveau pouvoir en place (y compris les anciens gouverneurs, sénateurs, ou commandants….ca s’appelle un tribunal révolutionnaire).
Le bureau des censeurs : (a ne pas confondre pour les plus pervers d’entre vous avec cent sœurs)
Il a pour but de réunir toutes les notifications administratives (lois, plaintes, avis de recherche, edit…)
Il fait lien entre les différents corps du système.
Tout affaire judiciaire doivent être préalablement déposé au bureau des censeurs.
Toute arrestation de droit public (c’est à dire dans le cadre définit d’une atteinte a la sécurité de sanctum) doit être préalablement transmise au bureau des censeur)
Les citoyens vivant sous juridiction du gouvernement, ( c’est a dire désirant bénéficier d’un rp sous influence politique) doivent se recenser au bureau des censeurs avec leur statut définit.
[correction selon demande de joueurs]